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	<description>Nerdstuff, Games &#38; Prog Rock</description>
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		<title>Warum Niko cooler ist als Vito</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:37:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia]]></category>

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		<description><![CDATA[Für viele Leute mag Mafia das geilste Gangster Spiel ever sein, für mich lag GTA schon immer vorne. Zum einen, weil es mehr Freiheit abseits der Missionen bietet, zum anderen weil mir die Fahrzeuge in den 30ern zu uncool waren. Mafia II spielt allerdings in den 40ern und 50ern womit zumindest das letzte Problem gelöst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">F</span>ür viele Leute mag Mafia das geilste Gangster Spiel ever sein, für mich lag GTA schon immer vorne. Zum einen, weil es<em><strong> </strong></em>mehr Freiheit abseits der Missionen bietet, zum anderen weil mir die Fahrzeuge in den 30ern zu uncool waren. Mafia II spielt allerdings in den 40ern und 50ern womit zumindest das letzte Problem gelöst ist.</p>
<p><span id="more-436"></span>Im Prinzip ist es ja ein gutes Spiel. Die Autos sehen geil aus und steuern sich für meinen Geschmack auch gut, die Schießereien machen Spaß und die Zwischensequenzen sind gut inszeniert. Da der Grundtenor des Spiels ernster ist, als in GTA IV stoßen bei mir allerdings einige Missionen negativ auf. Gerade musste ich bei einem normalen Diebstahl eine zweistellige Anzahl Polizisten töten und anschließend ist es etwas besonderes, wenn ich EINEN Kriminellen umlegen soll. Dafür zeigt eine andere Mission, in der man aus einem Safe Benzinmarken stehlen soll, wie Splinter Cell 5 hätte sein sollen. Es gibt mehrere Einstiegswege in das Gebäude, man muss Gegner leise ausschalten und kann anschließend die Körper verstecken. Schade, dass dieses Vorgehen nicht optional häufiger möglich ist.</p>
<h3>Lang sind nur die Fahrstrecken</h3>
<p>Stattdessen verbringt man die meiste Zeit damit stumpf von A nach B zu fahren, meistens quer durch die ganze Stadt. Damit es nicht noch langweiliger wird, gibt man natürlich Gas und ruft schon bei leichten Geschwindikeitsüberschreitungen die Bullen auf den Plan. Die agieren zwar nicht sonderlich intelligent, aber immerhin können sie während der Fahrt schießen. Trotz der KI-Schwächen finde ich das Polizei-System ganz gelungen. Die Cops suchen getrennt nach Personen und Autos. Wenn sie einen zu Fuß suchen und man in einem Auto unterwegs ist, brauchen sie lange um einen zu erkennen. Ebenso kann man sie abschütteln, wenn sie einen bestimmten Fluchtwagen suchen, man selbst außer Sichtweite aussteigt und den Wagen wechselt. Das würde mir auch in GTA gefallen.</p>
<p>Die Story ist OK, wenn auch nichts besonderes, weil man sämtliche Plot Devices und Charaktere aus irgendwelchen Mafia-Filmen kennt. Im Gegensatz zu den originellen GTA-NPCs, zum Beispiel Yusuf Amir, an den ich gerade Denken muss, weil mein Chef vorhin <a title="Arab Money Szene mit Yusuf Amir" href="http://www.youtube.com/watch?v=-6qJ9nAn6Uw" target="_blank">&#8220;Arab Money&#8221;</a> von Busta Rhymes gespielt hat, aber das ist ein anderes Thema.</p>
<h3>Es kommt auf den Umfang an</h3>
<p>Mein Hauptproblem ist nicht, dass das Spiel zu kurz ist, was es definitiv ist. Sondern, dass man überall sieht, dass es so viel umfangreicher hätte sein können (Das es das durch DLC vielleicht noch wird zählt nicht, der kostet ja extra.). Überall stehen Telefonzellen rum, die man aber nur in einer Mission benutzen kann. Ansonsten kennt Vito nie eine Nummer, die er anrufen soll. Zwar könnte man zwischen den Missionen seine Zeit damit verbringen Läden zu überfallen oder geklaute Autos zu verkaufen, aber zum einen braucht man die Kohle nicht (Waffen hat man immer genug) und zum anderen ist das Risiko zu groß. Schuld ist das beschissene Savepoint System, dass kein manuelles Speichern ermöglicht.</p>
<blockquote><p>Wenn  virtuelle Gewalt reale Gewalt auslösen würde, hätte ich den Typen der  bei Mafia II die Speicherpunkte verteilt hat längst umgelegt.</p></blockquote>
<p>Ich kann nur wenn alle Missionen an einem Tag erledigt sind nach Hause fahren, pennen und dadurch Speichern. Ansonsten bleiben die unfair verteilten Speicherpunkte in den Missionen. Mag sein, dass es in GTA IV und vorallem in älteren GTAs auch nicht mehr waren, aber da hatte ich es nicht so nervig in Erinnerung und ich konnte abseits von Missionen immer Speichern.</p>
<blockquote><p><em>2K Czech Chef:</em> &#8220;Das Spiel ist zu kurz. Ich hab&#8217;s gerade in fünf Stunden durchgezockt. Irgendwelche Ideen?&#8221;</p>
<p><em>Cooler Designer:</em> &#8220;Wie wär&#8217;s wenn wir ein paar coole Nebenmissionen einbauen und grundsätzlich dafür sorgen, dass man auch abseits der Hauptstory Spaß hat?&#8221;</p>
<p><em>2K Czech Chef:</em> &#8220;Das klingt nach nem Haufen Arbeit. Das können wir immer noch als DLC raushauen. Andere Vorschläge?&#8221;</p>
<p><em>Uncooler Designer:</em> &#8220;Wir löschen einfach die Hälfte der Savepoints. Dann braucht man auch länger. Und das geht ganz schnell!&#8221;</p>
<p><em>2K Czech Chef:</em> &#8220;Das ist die richtige Einstellung!&#8221;</p></blockquote>
<p>Keinen Speicherpunkt vor einem Endgegner zu haben nervt echt Big-Time.</p>
<h3>Und dann ist da noch das Ende&#8230;</h3>
<p>[Der folgende Textabschnitt spoilert das Ende, falls du dir das noch nicht gedacht hast] Nach dem letzten Kampf fahren Vito und sein Bro Joe in verschiedenen Limos weg und Vitos Begleiter erklären ihm, dass Joe umgebracht wird. Entweder das ist wirklich als Ende gedacht, Vito scheißt auf Joe, die coolste Sau im ganzen Spiel, und lässt ihn seelenruhig umlegen. Was einfach ein beschissenes Ende ist. Oder man lässt das Ende offen, um in einer Fortsetzung (DLC!!!) daran anschließen zu können, was pure Geldmacherei wäre. Auch wenn viele Leute die straffe Storyführung loben: Wenn ich mir für 50€ &#8211; ach ne, ich spiel ja am PC und kauf meine Games in UK &#8211; wenn ich mir also für 35€ ein Spiel kaufe will ich etwas länger als 10 Stunden unterhalten werden.</p>
<p><em>Nicht schlecht, aber es wäre so viel mehr drin gewesen. Wie der DLC Jimmy&#8217;s Vendetta deutlich zeigt. Einfach ein paar Missionen abseits der Hauptstory einfügen und ein manuelles Speichern zwischendurch ermöglichen, schon hat man deutlich länger Spaß.  Ist aber verdammt uncool wenn solche Features anscheinend vorher rausgenommen werden, um sie anschließend separat zu verscherbeln. <strong>7/10</strong></em></p>
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		<title>Weekly Links #18</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 19:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Fleisch]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[So, jetzt mal schnell ein paar Links raushauen, bevor das Thema komplett einschläft. Die Sommerpause war ja lange genug. Mein Content-Bookmark-Ordner quillt zwar über, allerdings sind die meistens Sachen entweder zu alt oder zu alt und nur Stoff für einen längeren Anti-Apple-Artikel den ich irgendwann mal schreibe. Oder eher nicht.
typo3-Richtlinien // Beim Arbeiten mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">S</span>o, jetzt mal schnell ein paar Links raushauen, bevor das Thema komplett einschläft. Die Sommerpause war ja lange genug. Mein Content-Bookmark-Ordner quillt zwar über, allerdings sind die meistens Sachen entweder zu alt oder zu alt und nur Stoff für einen längeren Anti-Apple-Artikel den ich irgendwann mal schreibe. Oder eher nicht.</p>
<p><span id="more-429"></span><a href="http://typo3.org/teams/design/style-guide/spelling-typo3-correctly/" target="_blank">typo3-Richtlinien</a> // Beim Arbeiten mit dem meiner Erfahrung nach schlechtesten CMS bin ich auf diese Regeln zum Umgang mit dem Begriff <em><span style="text-decoration: underline;">Typo 3</span></em> gestoßen. Unfassbar wichtig&#8230; nicht.</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/misc/trade.html" target="_blank">Adobe Richtlinien</a> // OK, TYPO3 interessiert keine Sau, aber wenigstens die Adobe Trademarks solltet ihr in Zukunft richtig benutzen, wenn ihr gerade <span style="text-decoration: line-through;">am photoshoppen seid</span> Adobe® Photoshop® Software benutzt um ein Bild zu verbessern.</p>
<p><a href="http://www.wurstblog.de/aufschnitt/like-fleisch-in-the-sunshine" target="_blank">Like Fleisch in the Sunshine</a> // Der Sommer ist zwar vorbei, aber ein Fleisch am Stiel kommt immer gut. <a title="nerdcore" href="http://www.nerdcore.de/wp/2010/08/23/its-flutschfinger-made-from-wurst%e2%80%a6/" target="_blank">via</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=w6g4PouQeoc" target="_blank">Mountain Freefall</a> // Der wahrscheinlich fetteste Basejump den ich je gesehen hab.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=vMG-LWyNcAs" target="_blank">Body Invaders</a> // Die Larven einer parasitären Wespe schlüpfen in einer Raupe und kontrollieren ihr Gehirn. Und <a href="http://www.nerdcore.de/wp/2010/08/19/48-millionen-jahre-alter-parasitenpilz-eating-zombie-ants-found-near-my-hometown-no-really/" target="_blank">hier</a> ein Pilz, der das gleiche mit Ameisen macht.</p>
<p>Freddie Wong ist ein cooler Typ, der auf seinem <a href="http://www.youtube.com/user/freddiew" target="_blank">Youtube Channel</a> jede Woche ein neues Video mit fetten Special-Effekten hochlädt. Zu meiner Freude wird darin meistens ordentlich rumgeballert. Falls jemand ihm nacheifern will: Mit <a href="http://www.videocopilot.net/products/action2/" target="_blank">diesem Paket</a> und zu viel Freizeit sollte man ähnliches vollbringen können.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NKogQf9ooR8?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/NKogQf9ooR8?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>StarCraft II aus der Sicht eines Nicht-Fanboys</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 18:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft]]></category>

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		<description><![CDATA[StarCraft I hab ich nie wirklich gespielt. Hab es nur ein paar auf auf Netzwerkparties derbe verkackt und mich dann nicht mehr groß damit beschäftigt. Statt die epische Story zwischen Terranern, Protoss und Zerg zu erleben hab ich die Zeit mit den Schlachten zwischen GDI und Nod verbracht. Doch nachdem EA die Serie mit Teil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">S</span>tarCraft I hab ich nie wirklich gespielt. Hab es nur ein paar auf auf Netzwerkparties derbe verkackt und mich dann nicht mehr groß damit beschäftigt. Statt die epische Story zwischen Terranern, Protoss und Zerg zu erleben hab ich die Zeit mit den Schlachten zwischen GDI und Nod verbracht. Doch nachdem EA die Serie mit Teil 4 entgültig vor die Wand gefahren hat, ist die Zeit reif für StarCraft.</p>
<p><span id="more-405"></span></p>
<div id="attachment_412" class="wp-caption aligncenter" style="width: 622px"><a href="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/tycus-1024x640.jpg" rel="lightbox[405]" title="Tychus Finley"><img class="size-large wp-image-412 " title="Tychus Finley" src="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/tycus-1024x640.jpg" alt="" width="612" height="382" /></a><p class="wp-caption-text">Tychus Finley: Hasst Leute, die sich über nicht vorhandene Screenshots beschweren.</p></div>
<p style="text-align: left;">Glückerlicherweise erfährt man im Internet und während der Installation ganz gut, was bisher passiert ist. Und das ist für jemanden, der &#8211; was Strategiespiele angeht &#8211; sonst nur C&amp;C spielt so einiges. Zwischen den Missionen wird die Story mit Zwischensequenzen in Spielgrafik und ein paar fetten gerenderten Videos fort geführt. Dabei sind sind für mich selbst die Sequenzen in Spielgrafik besser gemacht, als irgendwelche Videos mit Realschauspielern in anderen Spielen.</p>
<p>Die teils optionalen Missionen sind verdammt abwechselungsreich. Wie Blizzard angekündigt hat, hat jede Mission etwas besonderes an das man sich später noch erinnert und mögliche Zusatzziele durch die man Forschungspunkte, Geld oder vielleicht nur Achievements bekommt. Also kein simples &#8220;Mach dies und das und dann zerstör alle gegnerischen Einheiten&#8221;. Mit dem verdientem Geld und Forschungspunkten kann man zwischen den Missionen die Einheiten verbessern und dem eigenen Spielstil anpassen. Da man bei einem Durchgang nicht alles erforschen kann könnte sich ein zweites Durchspielen lohnen.</p>
<p>Auch der Soundtrack hat mich positiv überrascht. Anstatt von Standard-Orchester-Musik sind am Anfang der Kampagne ruhige Gitarren und Mundharmonikas zu hören, die eher an einen Western erinnern. Was einerseits an <em>Firefly</em> erinnert und andererseits perfekt zur Handlung passt, in der man schon mal den einen oder anderen Zug überfallen muss. Die &#8220;Basis&#8221; von Held Jim Raynor ist eine Bar, in der Country und Rock aus der Jukebox dudeln. Auch im späteren Spielverlauf begleitet ihn die Musik, da er die Jukebox kurzerhand mit auf die Hyperion nimmt. Solche Details, wie auch der &#8220;Nicht auf den Bildschirm schießen&#8221;-Zettel an einem Monitor, nachdem Raynor in einer früheren Zwischensequenz einen zerstört hat, zeigen, wieviel Mühe man in das Spiel gesteckt hat. Alles passt einfach perfekt.</p>
<p>Auch die Grafik. Klar, fotorealistisch ist was anderes, aber es ist ein schöner eigener Stil, der sich durch das ganze Spiel zieht. Nicht so wie die ganzen Ego-Shooter, die alle gleich aussehen.</p>
<p>Ich bin echt gespannt, ob Blizzard es schafft für Protoss und Zerg eine ähnlich mitreißende Kampagne zu basteln. Einen Kauf wäre es mir in dem Fall wert. Der Multiplayermodus interessiert mich nämlich weniger. Zu anstrengend da was zu reißen.</p>
<p><em>Also: Kaufen*. Das perfekte Strategiespiel, das sogar <a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/starcraft-2-fuer-dummies" target="_blank">Strategie-Hatern</a> Spaß macht. <strong>9/10</strong></em></p>
<p>* Vielleicht warten, bis es wieder günstiger ist. Bei amazon.de ist der Preis seit Release um 9 Euro gestiegen.</p>
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		<title>Ich bin nicht tot</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 11:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anno]]></category>
		<category><![CDATA[Blur]]></category>
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		<description><![CDATA[Aber ich hatte gerade zwei Wochen Urlaub und, wie alle nicht Kellerkinder mit bekommen haben sollten, war das Wetter mehr als geil, so dass selbst ich es vorgezogen hab draußen zu chillen und den PC mal aus zu lassen. Und wenn ich mal am Rechner saß, hab ich nur Blur (wenn&#8217;s schnell gehen musste) und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">A</span>ber ich hatte gerade zwei Wochen Urlaub und, wie alle nicht Kellerkinder mit bekommen haben sollten, war das Wetter mehr als geil, so dass selbst ich es vorgezogen hab draußen zu chillen und den PC mal aus zu lassen. Und wenn ich mal am Rechner saß, hab ich nur Blur (wenn&#8217;s schnell gehen musste) und Anno 1404 Venedig (wenn ich es länger ausgehalten hab) gezockt. Ich glaube durch letzteres habe ich meine Farmville Abhändigkeit überwunden. Warum total umständlich in einem kleinen Flashspiel Felder anlegen, wenn ich es auch bequem im schönen Anno kann?</p>
<p>Falls sonst noch wer Anno zockt, sollte er sich unbedingt mal <a href="http://www.projectanno.de/iaam/index.htm" target="_blank">I.A.A.M. 1404</a> angucken. Eine verdammt umfangreiche Mod, die alles zu Anno hinzufügt, was man eigentlich von einem Offiziellen Add-On erwartet hätte. Neue Gebäude, neue Waren und Bedürfnisse und neue Schiffe. Allerdings ist die aktuelle Version gerade etwas verbuggt und führt zu regelmäßigen Abstürzen, also am besten die Seite vormerken und auf Version 1.4 warten. Coole Leute spielen unterdessen weiter mit Vers. 1.2.</p>
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		<title>Sam Fisher ist tot</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 13:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell]]></category>

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		<description><![CDATA[Splinter Cell war immer eine meiner Lieblingsserien. Schön rumschleichen, Kameras umgehen, um Schatten bleiben, verschiedene hilfreiche Gadgets benutzen. Dabei Gegnern nach Möglichkeit entweder ausweichen, sie mit nicht-tötlichen Waffen auschalten oder vielleicht auch mal mit einem gut gezieltem Kopfschuss liquidieren. Anschließend schön die Körperin in dunklen Ecken verstecken, damit die anderen Wachen nicht Alarm schlagen. Ein schönes Spielprinzip, was in Teil 3, "Chaos Theory", seinen Höhepunkt fand.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">S</span>plinter Cell war immer eine meiner Lieblingsserien. Schön rumschleichen, Kameras umgehen, um Schatten bleiben, verschiedene hilfreiche Gadgets benutzen. Dabei Gegnern nach Möglichkeit entweder ausweichen, sie mit nicht-tödlichen Waffen auschalten oder vielleicht auch mal mit einem gut gezieltem Kopfschuss liquidieren. Anschließend schön die Körperin in dunklen Ecken verstecken, damit die anderen Wachen nicht Alarm schlagen. Ein schönes Spielprinzip, was in Teil 3, &#8220;Chaos Theory&#8221;, seinen Höhepunkt fand.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_367" class="wp-caption alignleft" style="width: 522px"><a href="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/conviction_game-2010-05-15-19-25-26-29-1024x588.jpg" rel="lightbox[354]" title="Archer hinter einem Stapel toter Bäume"><img class="size-large wp-image-367   " title="Archer hinter einem Stapel toter Bäume" src="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/conviction_game-2010-05-15-19-25-26-29-1024x588.jpg" alt="Archer hinter einem Stapel toter Bäume" width="512" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Eine Szene aus den Nebenmissionen. Sam Fisher läuft nicht mehr so rum.</p></div>
<p>Gerade die ersten Level bieten viele Möglichkeiten und unterschiedliche Spielweisen. Man kann tatsächlich komplett ungesehen bis zum Ausgang gelangen. Ohne jeglichen Feindkontakt. Das geht in &#8220;Double Agent&#8221; schon nicht mehr. Dennoch bietet Teil 4 wenn die verhunzte PC Umsetzung erstmal läuft einige sehr coole Levels mit typischer Splinter Cell Action.</p>
<h3><strong>Und dann kam Conviction&#8230;</strong></h3>
<p>Sam Fisher ist plötzlich ein aggressiver Raufbold. Gegner umgehen? Nö, nahezu unmöglich und wenn doch geht es häufig nicht weiter bis alle Gegner tot sind. Sticky Shocker oder Ringgeschosse um Gegner aus der Ferne ins Land der Träume zu schicken? Nein, nur ﻿5,56mm Munition für&#8217;s SC &#8211; 20K. Gegner die im Nahkampf überwältigt wurden mit dem Jack Bauer Griff bewusstlos machen? Nein, selbst im Nahkampf verpasst Fisher seinen Gegnern gerne ein paar Kugeln.</p>
<div id="attachment_389" class="wp-caption alignleft" style="width: 522px"><a href="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/conviction_game-2010-06-07-20-57-05-18-1024x587.jpg" rel="lightbox[354]" title="Welche Taste muss ich nochmal drücken?"><img class="size-large wp-image-389   " title="Welche Taste muss ich nochmal drücken?" src="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/conviction_game-2010-06-07-20-57-05-18-1024x587.jpg" alt="Welche Taste muss ich nochmal drücken?" width="512" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Die Steuerung kann selbst ein Volltrottel nicht vergessen. </p></div>
<p>In Chaos Theory gab es viele lustige Dialoge von Gegnern. Ich erinnere mich noch an die zwei Typen, die sich über das neue Prince Of Persia unterhalten. Oder ein Gegner, der Angst vor Ninjas hat, worauf Fisher natürlich eingeht, nachdem man ihn gepackt hat. In Conviction sind alle Gegner nur Kanonenfutter, was ich besonders störend finde, weil man auch Regierungsbeamte und andere Splinter Cells als Gegner hat, die man töten MUSS. Warum kann ich die Jungs nicht anders ausschalten, die sind im Grunde doch auf der gleichen Seite! Und ganzen Leichen liegen nur rum, anstatt sie schön verstecken zu können, was in jedem vernünftigen Stealth Spiel geht.</p>
<h3><strong>Nochmal das Ganze!</strong></h3>
<p>Irgendwie scheint es out zu sein, dass Spiele eine Quicksafe Funktion haben. Bei GTA kennt man&#8217;s nicht anders, bei Splinter Cell find ich&#8217;s scheiße. Man kann keine Sachen mehr ausprobieren, sondern versucht nur möglichst schnell durchzukommen, damit man nicht alles nochmal machen muss. Oft hatte ich gerade am Anfang eines Levels Probleme, weil ich nach einem Haufen besiegter Gegner von einem einzelnen überrascht wurde oder dachte, dass ich ein Geschütz mit einem EMP ausgeschaltet hatte. Im schlimmsten Fall darf man sich die komplette nicht-skipbare Einführungszwischensequenz noch einmal angucken.</p>
<p>Allerdings ist auch nicht alles schlecht. Während man früher vielleicht mal keine Munition hatte und wie ein Trottel neben der AK eines Gegners stand, kann man jetzt alle Waffen aufheben und sogar mit Zeugs wie Schalldämpfer und Laserpointer aufrüsten. Doof ist nur, dass man das mit Punkten macht, die man für Teils stumpfe Aktionen kriegt. Wie sich von Gegnern erwischen lassen und dann abhauen.</p>
<div id="attachment_386" class="wp-caption alignleft" style="width: 522px"><a href="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/conviction_game-2010-06-07-21-06-07-35-1024x579.jpg" rel="lightbox[354]" title="Archer war böse."><img class="size-large wp-image-386 " title="Archer war böse." src="http://www.maconefilms.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/conviction_game-2010-06-07-21-06-07-35-1024x579.jpg" alt="Archer war böse." width="512" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Nochmal Kollege Archer. Weil er so cool ist.</p></div>
<p>Punkte kriegt man allerdings auch, wenn man einen Gegner im Nahkampf überwältigt, anschließend je nach Waffe bis zu vier Gegner markiert und dann in einer einzelnen Aktion abknallt. Was ziemlich cool ist. Dieses Markieren geht Dank des neuen Sonarsichtgeräts auch durch Wände. Apropos durch Wände gucken: Warum zum Teufel gibt es nur noch die Sonarsicht obwohl das Gerät noch genauso aussieht? Was ist mit Nachtsicht, Wärmebildkamera und dieser anderen Ansicht? Wo bleibt da der Clancy typische Realismus? Drei Kameras für Sonarsicht?</p>
<p>Sonst noch was? Die Nebenmissionen sind ziemlich cool. Schleichen wird belohnt und wildes Rumballern wird mit mehr Gegnern bestraft. Splinter Cell wie früher.</p>
<p><em>Gegnerwellen, wildes Rumballern,Töten von Unschuldigen, Schleichen für Doofe. Splinter Cell Minus Schleichen, coole Moves, Nachtsichtgerät, viele Gadgets und witzige Dialoge. Kann man Spielen, muss man aber nicht. Ich hoffe auf die nächsten Abenteuer von Agent 47. <strong>7/10</strong></em></p>
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		<title>Deus Ex Human Revolution E3 2010 Trailer</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>

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		<description><![CDATA[Noch immer kein Gameplay Video, aber ein verdammt fetter Trailer. Ich hoffe Eidos vergisst nicht, dass Deus Ex nicht aufgrund irgendwelcher Zwischensequenzen geil war, sondern aufgrund der Story und des Spielprinzips.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">N</span>och immer kein Gameplay Video, aber ein verdammt fetter Trailer. Ich hoffe Eidos vergisst nicht, dass Deus Ex nicht aufgrund irgendwelcher Zwischensequenzen geil war, sondern aufgrund der Story und des Spielprinzips.</p>
<p>Sieht nach ein paar coolen, neuen Implantaten, bzw. Prothesen aus.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4FRWYRqaGFE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/4FRWYRqaGFE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Weekly Links #17</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 10:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Waffen]]></category>

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		<description><![CDATA[Irgendwie stimmt das "weekly" inzwischen nicht mehr so ganz, aber hey: Besser spät als nie! Es gibt halt Wochen, in denen man nur am surfen ist und Wochen in denen man Assassin's Creed II durchspielt. Hier also wieder die gewohnte Mischung Zeugs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">I</span>rgendwie stimmt das &#8220;weekly&#8221; inzwischen nicht mehr so ganz, aber hey: Besser spät als nie! Es gibt halt Wochen, in denen man nur am surfen ist und Wochen in denen man Assassin&#8217;s Creed II durchspielt. Hier also wieder die gewohnte Mischung Zeugs.</p>
<p><a href="http://www.radioclashblog.com/archives/2010/05/25/new-adventures-of-freud/" target="_blank">Freud vs. Obama</a> // WTF Comic über die Abenteuer des Begründers der Psychoanalyse <a title="nerdcore.de glaube ich" href="http://nerdcore.de" target="_blank">via</a></p>
<p><a href="http://agentscarlet.deviantart.com/art/Episode-two-1985-164647581" target="_blank">Halflife 2 als 80s Filmposter</a> // Cooles Bild bei von einem Deviant Art Künstler <a title="misterhonk.de" href="http://www.misterhonk.de/blog/7653/if-half-life-2-would-have-been-an-80s-movie/" target="_blank">via</a></p>
<p><a href="http://www.geliografic.com/news/innovation/" target="_blank">Art of Innovation</a> // Schöne Stillleben mit Waffen. Wär was für mein Wohnzimmer.</p>
<p><a href="http://mashable.com/2010/05/15/gink/" target="_blank">Gink</a> // Gelungene Parodie auf Social Networks.</p>
<p><a href="http://youropenbook.org" target="_blank">Openbook</a> // Zeigt schön, wie viel jeder für alle einsehbar bei Facebook preisgibt.</p>
<p><a href="http://www.the-device.net/reporter-versucht-ein-auto-aufzubrechen_302.html" target="_blank">Auto knacken leicht gemacht</a> // Reporter will zeigen, wie &#8220;leicht&#8221; es ist ein Auto aufzubrechen und scheitert gnadenlos. Herrlich!</p>
<p><a href="http://www.steering-wheel-ipad.com/index.html" target="_blank">iPad Steering Wheel Mount</a> // Endlich sicher während der Fahrt auf dem iPad Surfen, Zeitung lesen oder whatever man auf dem unnützen Scheißding macht.</p>
<p><a href="http://www.gulli.com/news/studie-gamer-haben-seltener-albtr-ume-2010-05-31" target="_blank">Spieler haben seltener Alpträume</a> // Und wenn doch, dann sind sie in ihnen nicht zur Handlungsunfähigkeit verdammt, sondern können aktiv eingreifen und eher vor Gefahren wegrennen. Faszinierend!</p>
<p><a href="http://www.cheestrings.co.uk/worldtourgame/" target="_blank">Worldtour Game</a> // Ein nettes &#8220;Selbst-Auto-Mal-und-dann-damit-rumfahr-Spiel&#8221;. thx Kabel!</p>
<p><a href="http://www.nerdcore.de/wp/2010/06/02/destroy-the-web-website-shootem-up-plugin/" target="_blank">Destroy The Web</a> // Firefox Add-on, mit dem man jede Seite kaputt ballern kann. Inklusive Highscore. Hammer!</p>
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		<title>Weekly Links #16</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 10:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Lost]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Here comes the links! Ich glaube man merkt, dass ich in letzter Zeit hauptsächlich am Zocken bin, wenn ich vor dem Rechner sitze. Muss halt auch mal sein. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">H</span>ere comes the links! Ich glaube man merkt, dass ich in letzter Zeit hauptsächlich am Zocken bin, wenn ich vor dem Rechner sitze. Muss halt auch mal sein.</p>
<p><a href="http://www.eyesaiditbefore.de/2010/05/06/jedi-arschloecher/" target="_blank">Jedi Arschlöcher</a> // Was ich vermutlich als Jedi machen würde.</p>
<p><a href="http://www.pcwelt.de/start/computer/grafikkarte/news/2342727/spielen-auf-6-monitoren-mit-der-neuen-ati-karte/" target="_blank">6 Monitor System</a> // That&#8217;s exactly the amount of monitors I need! Öh&#8230; Chef&#8230; ich brauch leider doch noch 4 mehr!</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FhWtJ2OwZ4A" target="_blank">Windows Fans zerstören Mac Book</a> // Herrlich! Gewalt gegen Macs geht bei mir eigentlich immer.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uAPKB6-DYOY&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Hurley Dude Compilation</a> // Hey, Ede, das ist was für dich, Dude!</p>
<p><a href="http://isparade.jp/#" target="_blank">Twitter Parade</a> // Ein Parade mit allen Twitter Followern. Süß!</p>
<p><a href="http://evolvor.com/2010/04/18/money-musicians-online/" target="_blank">Selling Out</a> // Wieviel verdienen Musiker wo online? Interessante Grafik.</p>
<p><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/0,1518,695578,00.html" target="_blank">Pakistan sperrt Facebook</a> // Wegen Mohammed-Mal-Wettbewerb. Klingt wie Southpark, ist aber wahr!</p>
<p>&#8220;More Metal Than You&#8221; von Brian Posehn aus dem Album &#8220;Fart and Wiener Jokes&#8221;. Muss man nicht mehr zu sagen!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y24MmylTeY4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Y24MmylTeY4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Schwul ist Cool &#8211; Episodes from Liberty City</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 14:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>

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		<description><![CDATA[Die wichtigste Frage möchte ich sofort beantworten: Sollte ich mir, wenn ich Liberty City in- und auswendig kenne 2 Episoden kaufen, die nochmal in der gleichen Stadt spielen? Die Frage ist bei der Größe von LC ungefär genauso sinnvoll wie die Frage, ob ich nach Stirb Langsam 3 noch einen weiteren Film gucken sollte, der in New York spielt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">D</span>ie wichtigste Frage möchte ich sofort beantworten: Sollte ich mir, wenn ich Liberty City in- und auswendig kenne 2 Episoden kaufen, die nochmal in der gleichen Stadt spielen? Die Frage ist bei der Größe von LC ungefär genauso sinnvoll wie die Frage, ob ich nach Stirb Langsam 3 noch einen weiteren Film gucken sollte, der in New York spielt. Es ist die gleiche Stadt, aber es sind verschiedene Spiele im gleichen Genre. Und beide sind für GTA Fans durchaus unterhaltsam.</p>
<p>Die groben Fakten sollten bekannt sein. Neue Storys, neue Waffen, neue Fahrzeuge, neue Charaktere. Allerdings kommen auch alt bekannte Gesichter vor, einige Missionen überschneiden sich mit bereits bekannten Missionen aus GTA IV. Das macht es allerdings in keinem Fall langweilig, sondern hilft eher, einige Zusammenhänge zu begreifen und hat mir immer besonders viel Spaß gemacht.</p>
<h3><strong>Welche Episode ist besser?</strong></h3>
<p>Entgegen meinen Erwartungen gefällt mir The Ballad of Gay Tony besser als The Lost and Damned. Das liegt zum einen daran, dass die Missionen für den guten Tony Prince um einiges abwechselungsreicher sind. Außerdem sind die Charaktere sympathischer und unterhaltsamer, allen voran Yusuf Amir, für den man mehrere interessante Sachen stehlen muss. Dabei saß ich mit einem Grinsen vor dem Monitor, während die Charaktere von Biker-Bruder Johnny Klebitz zu ernst und zu langweilig sind. Und zu vorhersehbar. Wer nicht bereits am Anfang sieht, wer aufgrund seines unsympathischen Verhaltens am Ende der Böse ist, tut mir leid. Und ohne jetzt die Enden spoilern zu wollen: Ich mag einfach Filme mit Happy End, und bei Spielen ist mir das im Grunde noch wichtiger. Wenn ich etwas geleistet hab, wenn ich den letzten Endgegner besiegt hab, will ich belohnt werden und nicht ohne irgendeine Belohnung in einer heruntergekommenen Butze hausen.</p>
<h3><strong>In The Ballad of Gay Tony spielt man einen schwulen &#8230;nicht!<br />
</strong></h3>
<p>Auch wenn ich das schon an verschiedenen Stellen im Internet lesen konnte. Nein! Man ist der Geschäftspartner und Kumpel einens Schwulen und gabelt in dessen Disco und in einigen Missionen wohl mehr Weiber auf als in irgend einem anderen GTA. Außerdem ist es die andere Episode, in der man ausgiebig einen Penis sieht. Ja, nackte Brüste gehen nicht, aber ein Schwanz darf anscheinend ausgiebig gezeigt werden.</p>
<p>Eine sinnvolle Neuerung sind die Checkpoints innerhalb von Missionen. Wie hat es mich früher genervt, nach dem Scheitern einer Mission noch einmal durch die ganze Stadt zu heizen und mir die gleichen Dialoge anzuhören. Jetzt nicht mehr. Außerdem besteht in TBOGT die Möglichkeit, nach Spielende sämtliche Missionen per Handy auszuwählen und noch einmal zu spielen um sie perfekt zu schaffen. Für Perfektionisten und Leute die keine Lust auf Multiplayer haben auch nicht schlecht.</p>
<p>Übrigens ist mir erst jetzt aufgefallen, wie scheiße sich die Helis fliegen lassen im Vergleich zu Just Cause 2. Bei der ersten Mission mit Hubschrauber hab ich so lange versagt, bis ich mein Gamepad benutzt hab, auch wenn ich sonst alles mit Maus/Tastatur Kombi spiele (und auch in allen anderen Bereichen von GTA nicht darauf verzichten will). Da könnte man echt noch einiges vereinfachen. Denn auch mit Gamepad lassen sich die Helikopter meiner Meinung nach nicht perfekt steuern.</p>
<p><em>Abgesehen von den paar Schwächen ist es aber weiterhin GTA at it&#8217;s best. Klare Kaufempfehlung! <strong>9/10</strong></em></p>
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		<title>Weekly Links #15</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 11:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Porn]]></category>

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		<description><![CDATA[Diesmal aufgrund einer Beschwerde weniger Text (und erst recht nicht auf englisch ;-) ). Dafür fette Videos und bunte Bilder. Unter anderem der Terminator, Alan Wake, ein Batman Porno und Johnny Cash in Liberty City.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="drop">D</span>iesmal aufgrund einer Beschwerde weniger Text (und erst recht nicht auf englisch ;-) ). Dafür fette Videos und bunte Bilder. Unter anderem der Terminator, Alan Wake, ein Batman Porno und Johnny Cash in Liberty City.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=w8vqSJAOC7I" target="_blank">Secret Terminator Mission</a> // Nettes CGI Video, dass ich hauptsächlich aufgrund der enthaltenen Botschaft verlinkt hab. Ich bin halt ein <a href="http://mundmische.de/entries/29456-PC_Nazi" target="_blank">PC-Nazi</a>.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pDUH1Pjl5Sk" target="_blank">Matt&#8217;s Revenge</a> // Ein besonders gelungener Scare-Prank. Mit der Opfer Reaktion hat der Erschrecker bestimmt nicht gerechnet.</p>
<p><a href="http://brightfalls.com/" target="_blank">Brightfalls</a> // Die Alan Wake Vorgeschichte als Realfilm. Längst nicht so gut wie die Assassin&#8217;s Creed Version und zudem mit nem Silverlight Player. Da soll nochmal einer was gegen Flash sagen.</p>
<p><a href="http://www.boingboing.net/2010/05/03/porn-parody-of-1960s.html" target="_blank">1960s Batman Porn Parody</a> // Und noch ne tolle Porno-Parodie. Der Link ist safe for Work.</p>
<p><a href="http://yfrog.com/jkdumwj" target="_blank">Use for an iPad</a> // Scheint ja doch ganz nützlich zu sein, das Teil.</p>
<p><a href="http://gizmodo.com/5527545/its-that-time-again-but-im-so-tired" target="_blank">What time is it?</a> // Falls man von einer attraktiven Dame nach der Uhrzeit gefragt wird, sollte man exakt diese Uhr um haben.</p>
<p><a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/deutscher-computer-kinderkram-preis" target="_blank">Deutscher Computer Kinderkram Preis</a> // Damit kein gewalthaltiges Spiel gewinnt, ist Anno 1404 nicht nur bestes nationales, sondern auch internationales Spiel. Peinlich.</p>
<p>Vergesst alle anderen GTA IV Videos. &#8220;God&#8217;s Gonna Cut You Down&#8221; von Johnny Cash komplett in Liberty City umgesetzt. <a title="Nerdcore" href="http://www.nerdcore.de/wp/2010/04/30/johnny-cashs-%E2%80%9Egods-gonna-cut-you-down%E2%80%9C-gta-iv-musicvideo/" target="_blank">via</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3cJDtnTKDTY&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/3cJDtnTKDTY&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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